1 Ein verzweifelter Siedler
Start: Ein Obdachloser am Hafen der Schiffbrüchigen Isle of Siptah
Belohnung: legendäres Verstärkungskit für Werkzeuge (Verdopplung der Harvestrate) / anschließend ist der Einkauf weiterer Kits möglich
Script und Design: TwoJay
Auszug aus einem Reisebericht
Wir sind nun auf dieser sturmgeplagten Insel angekommen. Ich hoffe, wir müssen nicht lange hier bleiben, diese Insel ist unheimlich. Doch die Gerüchte sagen, die Stadt die ich suche war hier zu finden. Nur wo um alles in der Welt soll ich Hinweise finden? Es gibt hier nichts als diesen unheimlichen, magischen Sturm und seine Kreaturen. Um die Stygier im Süden mache ich mal besser einen großen Bogen! Aber ich fürchte, ich bin hier in einer Sackgasse gelandet. Nungut, ich vertrete mir wohl besser noch mal die Beine, bevor wir weiter segeln. Vielleicht hat der Bettler da am Steg ein paar nette Gerüchte für mich."
2 Die verfluchten Handwerker
Start: Folgequest von "Ein verzweifelter Siedler"
Belohnung: Attributpunkte /Werkzeugverbesserung
Sript und Design: Kyranon
Auszug aus einem Reisebericht
Und was für Gerüchte der Bettler gehört hat! Ich kann mein Glück kaum fassen! Dank seines Hinweises haben wir jemanden gefunden, der diese ominösen Handwerker gekannt hat! Und der Händler wiederum hat uns zu einen Handwerker geführtn, der wirklich Meisterhaftes herzustellen weiß. Und der wiederum hatte einen Namen und einen Ort für uns. Wir sind einer Legende auf der Spur, ich fühle es!
3 Das Bildnis der Meandore
Start: Kunstliebhaber in der Kneipe am Markt von Murun (Savage Wilds)
Belohnung: 1x Pippi Wallpaper (anschließend ist der Einkauf weiterer Wallpapers bei Akestor möglich)
Script und Design: TwoJay
Einst beauftragte der Sklaventreiber Ocelot den seiner Zeit berüchtigten Maler Shoaly ein Bildnis seiner liebsten Sklavin Meandore anzufertigen. Meandore war eine Tänzerin khitanischer Herkunft und wie man sich erzählte von überirdischer Schönheit.
Shoaly aber verliebte sich unsterblich in Meandore, die seine Liebe erwiderte und er wendete seine ganze Schaffenskraft für das Gemälde auf.
Das Bild wurde ein Meisterwerk, doch gleichzeitig offenbarte es die geheime Liebe der Beiden.
Ocelot, rasend vor Wut, ließ Meandore für ihre Untreue zu Tode foltern, derweil er Shoaly in sein tiefstes Verlies verbannte, wo er dem Maler das Bild, was er geschaffen hatte, täglich vor Augen führen ließ, um ihn immer wieder an seinen Verrat und den Verlust seiner Liebsten zu erinnern.
Was aus dem Bild geworden ist? Die Legende berichtet, dass Shoaly plötzlich aus dem Verließ verschwand und Ocelot nur noch ein leeres Gemälde vorfand.
Nun sucht der berühmte Maler Akestor nach diesem sagenumwobenen Bild.
4 Sklavenjäger
Start: Korbalain am Sklavenrad in Murun (Savage Wilds)
Belohnung: Thespians (anschließend ist der weitere Einkauf und Umtausch von Thespians möglich)
Script und Design: TwoJay
Der zwielichtige Sklavenhändler Korbalain ist nicht glücklich mit der Auswahl an Sklaven. Doch er hat einen Plan, an bessere Ware zu kommen. Einen Plan, der nicht ganz ungefährlich ist.
5 Trophäenjäger
Start: Minai in Carfalet
Belohnung: Tauschhandel für Rüstungsfragmente
Script und Design: Kyranon / TwoJay
Minais Aufgabe besteht eigentlich im präparieren von Tieren, die an Rukur verkauft werden. Doch sie und ihre Freundin Vurena haben da noch ein kleines Nebengeschäft laufen.
6 Die Waldläufer von Siptah
Start: ein beliebiger Waldläufer irgendwo auf Siptah (aktuell deaktiviert / wird abgeändert)
Belohnung: Reisesystem zu einigen markanten Orten, die die Karawane nicht ansteuert.
Script und Design: Kyranon
Es gibt eine Gruppe von Menschen, die geheime Wege auf Siptah kennt. Finde sie, und lass dich von ihnen auf diesen Pfaden führen.
7 Ein geborener Baumeister
Start: Karnack der Graue in Carfalet auf Siptah
Voraussetzung: Talent gehärtete Stahlwerkzeuge
Belohnung: Rezepte und Bautalente der T4 Baumod AG Architecture
Script und Design: TwoJay
Karnack der Graue, der berüchtigte Baumeister, kennt das Geheimnis sehr stabiler Bauwerke. Nun, er wohnt ja auch auf Siptah, wo seine Arbeit sehr gefragt ist. Wie sonst sollte ein Gebäude dem magischen Sturm auf Siptah widerstehen.
Geht bei ihm in die Lehre und ihr werdet das lernen, was er euch lehren kann.
8 Vogelkunde leicht gelernt
Start: Walter Spahrbier in der Bibliothek der Garnison Carfalet
Voraussetzung: keine
Belohnung: Pippi Währung, Rang Gelehrter, Rezepte der Ravencrest Mod
Script und Design: TwoJay
Der Gelehrte und Vogelkundler Walter Spahrbier, benötigt eure Hilfe bei wichtigen Angelegenheiten. Die Quest führt euch in die Mod Ravencrest Couriers ein und bringt euch die Mitgliedschaft in der Gilde der Gelehrten (Rang - Gelehrter).
9 Uriels Reliquie
Start: Zath Priesterin Uriel im Hehlerversteck in Murun (Folge den Spinnen)
Voraussetzung: keine
Belohnung:1 One Use Home Portal und die Möglichkeit diese weiter für Gold bei Uriel zu kaufen
Script und Design: TwoJay
Inhalt: Die verführerische Priesterin Uriel möchte dass du ihr eine Reliquie aus der Höhle hinter dem Hehlerversteck beschaffst.
10 Hungrig aber frei
Start: Flüchtlingscamp in Murunhafen hinter dem Hafenportal, Flüchtling Temuneh
Voraussetzung: keine
Belohnung: Ein wenig Pippi Bronze, 10000 XP, sowie die Möglichkeit die landwirtschaftlichen Placeables der Mod Deco & Placeables bei Bauer Selket in Springwater zu erwerben
Script und Design: TwoJay
Inhalt: Temuneh vermisst seine 2. Ziege und ist nun in Sorge dass er die Flüchtlingsgruppe nicht mehr ausreichend ernähre kann. Er bittet dich um Hilfe.
11 Turkut's Hammer
Start: Karawanserei am Lager der Schiffbrüchigen, Minenarbeiter Turkut
Voraussetzung: keine
Belohnung: Schriftrolle und Feat - Totengräber
Quest und Design: TwoJay
Inhalt: Turkut ist ein für die Stygier tätiger Minenarbeiter auf Siptah. In letzter Zeit ist nicht mehr viel mit ihm los und er ist ständig betrunken.
Er vermisst seinen Hammer, ohne den er keine Arbeit mehr bekommt. Kannst du dieses Dilemma lösen?
12 Begabte Sklaven
Start: Palast der Flusskönigin in Khas Khemi auf Exiled Land, Finanzberater Posthumus
Voraussetzung: keine
Belohnung: 1 erster Thespian
Quest und Design: TwoJay
Inhalt: Als Kriegerin bzw. Krieger hast du keierlei Ahnung von Wirtschaft. Aber um deine Waren auf dem Markt zu verkaufen benötigst du einen Sklaven, der dieses Geschäft beherrscht. Man hat dir erzählt, dass Posthumus, der Finanzbeamte der Flusskönigin, eine Lösung für dein Problem haben könnte.
13 Fischerhaken
Start: Schmugglerschiff in Murunhafen, Seemann Klexus
Voraussetzung: keine
Belohnung: insgesamt 25000 XP
Quest und Design: TwoJay
Inhalt: Seemann Klexus ist des Seilknüpfens müde, zumal er es mit seinen Händen machen muss. Vielleicht findet du ein Werkzeug für ihn, das ihm die Arbeit erleichtert.
14 Bootsreparatur
Startpunkt: Steg an der Zimmerei neben dem Portalhafengebäude
Belohnung: 1 EEWA Vigor Gem
Questgeber: Benothep der Fischer
Quest und Design: Yeliel/TwoJay
Inhalt:Fischer Benothep ist verzweifelt. Sein Boot ist beschädigt und unbrauchbar. Dabei ist er doch auf die Fischerei so dringend angewiesen.