INHALTE |
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Herausfordernde und unterhaltsame Basisverteidigungsbegegnungen. |
Eine Chance, seltene Thralls zu fangen, wenn es dir gelingt, sie während einer Säuberung bewusstlos zu schlagen. |
NPCs haben ihre passenden Beutestücke, sodass einige von ihnen dir seltene Gegenstände bringen könnten. |
Funktioniert auf jeder Karte. Einige der Standardbegegnungen sind mit den Exiled Lands (EL) im Hinterkopf eingerichtet, funktionieren jedoch einfach in denselben Bereichen auf anderen Karten. |
NPCs, die durch die Säuberung gespawnt werden, haben ihre Fähigkeit zur "Fatality-Opferrolle" unterdrückt, da dies den flüssigen Kampf bei der Bewältigung großer Wellen beeinträchtigt zu haben schien. |
Hochgradig anpassbar, mit einem leistungsstarken integrierten Editor, der es ermöglicht, neue Säuberungen in wenigen Minuten zu erstellen, sogar unter Verwendung von NPCs aus anderen Mods. |
Obwohl dieses System dem alten Säuberungssystem ähnelt, wurde ein wichtiger Aspekt davon nicht übernommen: Es gibt keine NPC-Wellen, die in deine Basis teleportieren, wenn sie keinen Weg dorthin finden können. Derzeit gibt es keine Ersatzmechanik für den Fall, dass deine Basis an einem unzugänglichen Ort gebaut wurde. Bis ein solches Feature auch für unzugängliche Basen kommt gilt: „Du hast deine Basis schwerer angreifbar gemacht ... also wird die Säuberung sie meiden.“ |
admin Kommandos | erklärung |
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dc purgeconfig | Dies öffnet das Admin-Panel, in dem du die Säuberungseinstellungen ändern sowie Begegnungen bearbeiten kannst. |
dc startpurge # | Dieser Befehl startet die Begegnung mit der entsprechenden ID aus der Begegnungsliste. Das Ziel wird die deiner aktuellen Position am nächsten gelegene Basis sein. Dabei werden Gebietskontrollen umgangen, sodass du jede Säuberung von jedem Ort der Karte aus testen kannst. |
dc abortpurges | Dies stoppt alle derzeit laufenden Säuberungen auf dem Server. |
dc purgelist | Dies listet die tatsächlich an deinem aktuellen Standort verfügbaren Säuberungen auf (nützlich, um beispielsweise zu testen, ob eine Zone blockiert ist). |
dc setpurgescore # | Setzt deinen eigenen Säuberungswert auf diesen Wert (zu Testzwecken). |
anmerkungen für den admin |
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Während Spieler das Admin-Panel gewohnt sind und NPCs basierend auf ihrer eindeutigen Spawn-ID spawnen können, verwendet das Spiel selbst (und auch dieser Mod) sogenannte gewichtete Spawn-Einträge (weight spawn tables), um alles auf der gesamten Karte zu spawnen.
Dies ist im Wesentlichen eine rekursive Tabelle von Spawn-Gruppen und den zugehörigen Gewichten (Wahrscheinlichkeiten). Die Funktionsweise gewichteter Tabellen ist, dass alle Gewichte (Zahlen) für Einträge mit derselben gewichteten Spawn-ID addiert werden. Dann wird das spezifische Gewicht eines Eintrags durch die Gesamtsumme geteilt. Beispiel: Wenn 3 NPCs dieselbe gewichtete ID haben und einer davon ein Gewicht von 240, der zweite 200 und der dritte 40 hat: Die Summe wäre 480. Der erste NPC hätte eine Wahrscheinlichkeit von 240 von 480 (50%). Der zweite hätte 200 von 480 (41,7%). Der dritte hätte 40 von 480 (8,3%). Wie du siehst, ergibt diese Methode immer eine Gesamtsumme von 100%. Der Mod bietet zum Glück ein integriertes Tool zur Nachverfolgung gewichteter Spawns – es ist in der Nähe jedes Feldes verfügbar, in dem solche Eingaben erforderlich sind. Dieses Tool kann die gewichteten IDs bis zu ihrer endgültigen Auswahl an NPCs zurückverfolgen, sodass du genau sehen kannst, welche NPCs mit jeder ID gespawnt werden können. |
Kompatibel mit allem.
Die Mod enthält keinerlei Grundspiel-Assets und hat KEINE Anforderungen an die Ladeordnung. Sie kann jederzeit hinzugefügt oder entfernt werden, sogar mitten im Spielverlauf, ohne dass dein Spielstand beschädigt wird. Während die Mod Updates für Fehlerbehebungen (falls welche gefunden werden) und Standardbegegnungen erhalten wird, benötigt sie keine Updates bei Spielaktualisierungen, es sei denn, Funcom nimmt drastische Änderungen an den Kernfunktionen des Spiels vor. Andere Mods können die gewichteten Spawntabellen verändern, indem sie NPCs hinzufügen oder entfernen – behalte das im Hinterkopf. Dies führt natürlich nicht dazu, dass die Mod kaputtgeht, aber falls plötzlich 5 „Rockslides“ deine Basis angreifen anstelle von 1, solltest du einen Blick auf deine anderen Mods werfen. 😄 |