Thralls are alive

  • Mod für das Mikromanagement eurer Sklaven
    Sobald ihr die ersten NPCs versklavt habt werdet ihr euch fragen, was sie alles können. Nun, sie können die Basis bewachen, sie können in Werkbänken ihrer Profession nachgehen und sie können euch auf eure Raubzüge begleiten und unterstützen. Manche Sklaven dienen auch als Menschenopfer oder können als Priester, niedere Zauberer und Tänzer fungieren.

    Reicht euch das?

    Diese Mod erweitert die Fähigkeiten eure Sklaven. Ihr könnt sie nun zusätzlich auf Patrouille schicken, ihr könnt ihnen befehlen bestimmte Ressourcen zu sammeln oder Nachschub an Werkbänke zu liefern und ihr könnt ihre Fähigkeiten trainieren. Ihr könnt sogar den gesamten Tagesrhythmus eurer Sklaven planen. Keiner wird mehr auf dumme Gedanken kommen.
    Doch eure Sklaven sind immer noch Menschen. Je schlechter ihr sie unterbringt und je mehr ihr sie anstrengt, um so mehr erschöpfen sie. Achtet daher darauf, dass sie genug Platz haben, ein Bett, in dem sie sich ausruhen können oder die Möglichkeit anderen Beschäftigungen außerhalb ihrer Arbeit nachzugehen, denn "Thralls are alive"!



    Allgemeine Tipps
    1. Sollten eure Sklaven mal verrückt spielen oder streiken hebt das ihnen zugehörige Bett auf und setzt und konfiguriert es neu. Manchmal hilft nur der Serverneustart
    2. Einen alten Sklaven solltet ihr immer über den General Desk entlassen.


    1 Macht den Weg frei! Voraussetzung für eine funktionierende Befehlskette.

    Platz für die Betten und Bewegungsfreiheit sind
    Voraussetzung für eine funktionierende
    Befehlskette
    Breite Türen und möglichst gut zugängliche Ziele
    erleichtern die Wegfindung
    Manche Türen haben eine schlechte Collision.
    Deine Sklaven weigern sich dann durch sie hundurch
    zu gehen.
    Probiere es aus, die Sandstein Türrahmen funktionieren
    zumindest.



    2 Erster Schritt: Eine Unterkunft und ein Bett für euren Sklaven

    Sobald du deinen NPC versklavt und vielleicht mit einer mehr oder
    minder beeindruckenden Rüstung ausgestattet hast, solltet du ihm
    einen Namen geben. Dies erleichtert die Planung und die Übersicht
    über spätere Befehlsketten erheblich.
    Ein eigenes Bett für den Sklaven ist eine unbedingte Voraussetzung.
    Eine Unterkunft ist nicht unbedingt erforderlich, doch auch diese
    erleichtert dir die spätere Organisation des Tagesablaufs deiner Sklaven.



    Du hast vier Thrall Betten zur Auswahl. (die Matratze fehlt hier auf dem Bild)
    Sollte dir keines der Betten für deine Sklaven zusagen, kannst du
    auch ein Thrall Kissen auf das Bett legen, das dir beliebt.
    Die Betten werden in der Werkbank eines Handwerkers errichtet.
    Es empfiehlt sich dann jedoch ein Bett ohne Spawnfunktion für deinen
    Charakter zu bauen.
    Voraussetzung ist allerdings, dass du das Talent "Leadership" unter der Kategorie
    "Überleben" gelernt hast. Das Erlernen des Talents und aller weiteren Talente der Mod
    "Thralls are alive" kostet keine Talentpunkte und ist schon ab Level 0 erlernbar.



    Kommen wir nun zurück zu deinem Sklaven.
    Befehle ihm, dass er dir folgen soll.
    Dann ziele auf das Bett und halte E gedrückt.

    Das Radmenü öffnet sich und gibt dir eine mehr oder minder
    (abhängig von der Anzahl der Mods, die du benutzt) große Anzahl an
    Möglichkeiten. Wähle die Schaltfläche "Leadership". (hier rechts unten)
    Dann wähle links die Schaltfläche "Assignment".
    Nun wähle links "Assign bed".
    Nach ca. 1-2 Sekunden erscheint am rechten Bildschirmrand
    eine Nachricht, die den Vorgang mit dem Namen des Thralls bestätigt.
    Der Sklave ist nun an dieses Bett gebunden, du kannst den Follow Befehl
    nun zurücknehmen. Zur besseren Übersicht solltest du im Inventar des
    Bettes (oh ja das Bett hat ein Inventar, in dem die persönlichen Dinge des Sklaven
    ... falls du sie ihm erlaubst... aufbewahrt werden können) den Namen des Bettes
    so ändern, dass für dich zukünftig schnell ersichtlich ist, wem du dieses Bett
    zugeteilt hast.
    Am Bett selbst kann mit dem Radmenu unter "Schedule" bereits
    ausgewählt werden, wann der Sklave es benutzen soll.
    Durch den Schlaf erholt sich dein Sklave. Die Werte hierfür werden
    serverseitig vom Admin eingestellt.
    Zur Auswahl stehen: Day / Evening / Night
    Diese Auswahl kann später auch am sogenannten "Officers Desk"
    oder alternativ im "Officers Journal" durchgeführt werden, was sich
    auf jeden Fall empfiehlt, sobald die Befehlskette länger wird.



    3 Zweiter Schritt: Nur ein trainierter Sklave ist ein wertvoller Sklave

    Ein gutes Training ist eine gute Vorbereitung. Mit "Thralls are alive"
    kannst du deine Sklaven gezielt in den Eigenschaften Grit / Accuracy /Vitality und Strength trainieren.
    Voraussetzung hierfür ist das Erlernen des Talents "Officer" unter dem Haupttalent "Leadership" in der Kategorie "Überleben"
    für 0 Talentpunkte ab Level 0.
    Um das Training zu starten benötigst du folgende Gegenstände:
    1. Archery training target für Accuracy/Beweglichkeit
    2. Grit Carpet für Grit/Mut
    3. Vitality Mat für Viality/Vitalität
    4. Strength training dummy für Strength/Stärke
    5. Training beacon als Indikator für den Trainingsplatz
    Auch ein Training muss organisiert werden und dafür benötigst du eines der folgenden Gegenstände:
    1. Officers Journal - kann auf jeden beliebigen Tisch gelegt werden und umfasst dieselbe Funktion wie der
    2. Officers Desk
    3. Generals Desk
    Alle gezeigten Gegenstände können in der Werkbank eines Handwerkers hergestellt werden.



    Zunächst muss das Banner "Training Beacon" gesetzt werden.
    Darum herum platziert man dann die jeweiligen Trainingsgeräte
    für Grit / Vitality / Accuracy und Strength.
    Es empfiehlt sich für jede Eigenschaft einen eigenen Platz zu schaffen:
    Die Sklaven führen an den Gerätschaften Emotes aus und
    benötigen dafür Platz.
    Das Banner muss anschließend initialisiert werden, d.h. das Banner
    muss die in einem bestimmten Umkreis befindlichen Trainingsgeräte
    registrieren. Dazu wird das Radmenu über dem Beacon durch Drücken
    von E geöffnet und der Initialisierungsbutton aktiviert.
    (sieht aus wie ein Funkmast)

    Die Größe des Suchumkreises kann festgelegt werden (small, medium, large).
    Bei isolierten Trainingplätzen empfiehlt sich der kleinste Umkreis.
    Durch "Toggle Sphere" kann nochmals der Sphärenumkreis sichtbar gemacht
    werden.
    Nach Auswahl des Umkreises erscheint nach circa 1-2 Sekunden
    eine Nachricht mit der Anzahl der Trainingsplätze, die der
    Beacon registriert hat.
    Zur besseren Übersicht empfiehlt es sich den Beacon nach dem
    Trainingsplatz zu benennen.



    Um das Training zu planen muss nun entweder ein Officers Desk,
    ein Officers Journal oder ein Gnerals Desk gesetzt werden.
    Wie beim Beacon auch müssen diese Gegenstände intialisiert werden.
    Diesmal werden jedoch nicht die Trainingsgeräte, sondern die Thrallbetten
    und damit die an diese Betten gebundenenen Sklaven im Sphärenumkreis
    registriert, die dann von diesem Tisch/Journal aus gesteuert werden können.
    Der Generals Desk hat den Vorteil, dass er nicht initialisiert werden muss.
    Er verwaltet automatisch alle Thrallbetten im Clan.
    Im Radmenu kann dann die UI des Tisches, bzw. Journal geöffnet werden.
    Die UI zeigt eine Liste der an die Betten gebundenen Thralls und die ihnen
    zugewiesenen Tätigkeiten an.
    Nacht = blau, Tag = gelb, Abend = rot. Hier lassen sich nun in dem
    entsprechend farbig gekennzeichnten Drop Down Menu die Aktivitäten der
    einzelnen Thralls für die jeweiligen Tageszeiten organisieren, sofern diese
    definiert sind.
    Durch drücken auf die "Lupe" kann unter anderem das Training
    für den jeweiligen Thrall spezifiziert werden. Zum einen lässt sich hier der Fortschritt
    beobachten, den dein Sklave macht. (gelbe Balken)
    zum anderen kann hier die Trainingsstation eingestellt werden, an der der Sklave
    nun zu einer bestimmeten Tageszeit trainieren soll.
    Auch andere Aktivitäten können hier geplant werden.



    Trainingsplatz Strength
    Trainingsplatz Vitality
    Trainingsplatz Grit
    Trainingsplatz Accuracy



    4 Dritter Schritt: Eine Patroullie einrichten - Gute Wachsoldaten stehen nicht nur rum!

    Um eine Patroullie für deine Sklaven einzurichten benötigst du
    eine "Patrol order"
    und eine "Sticky order note".
    Beide werden in der Werkbank eines Handwerkers hersgestellt.
    Voraussetzung ist das Erlernen des Talents "Leadership" unter der Kategorie "Überleben".



    Zunächst platzierst du die "Patrol order" in deiner Schnellleiste.
    Dann platzierst die "Sticky order note" an einer Wand, am besten
    in der Nähe deines "Officer desk" oder "Officer journal", bzw.
    "General desk". Öffne das Inventar der "Sticky order note" und gib ihr
    einen eigenen Namen. Dies dient später der besseren Identifizierung
    der von dir erstellten Patroullien.

    Dann planst du einen Weg, den die Patroullie gehen soll.
    Dieser Weg wird aus mehreren Wegpunkten
    bestehen, die du wie folgt erstellst:
    Zu Beginn des Weges aktivierst du die Nummerntaste auf der Schellleiste,
    auf der deine "Patrol order" platziert ist.
    Es erscheint eine Meldung
    am rechten Bildschirmrand, dass der Wegpunkt Nummer 1 erstellt ist.
    Du gehst den geplanten Weg weiter ab und kreierst durch Wiederholen des Vorganges
    weitere Wegpunkte. Dies wird dir jedesmal durch eine weitere Meldung bestätigt.
    Die Wegpunkte werden dabei ihrer Anzahl entsprechend nummeriert. Es ist folgendes zu Bedenken:
    1. Die Wegpunkte sollten maximal 20-30 Sekunden auseinander liegen, liegen sie weiter auseinander,
    wird dein Sklave die Patroullie nicht weiter ausführen
    2. Achte auf breite, möglichst zugängliche Wege
    3. Der Sklave wird an jedem Wegpunkt stehen bleiben und eine kurze Pause machen
    4. Der Sklave geht den Weg ab, er rennt dabei nicht
    5. Ist er beim letzten Wegpunkt angekommen, wird er sich wieder am ersten Wegpunkt orientieren.
    Diese beiden Punkte sollten daher auch nicht mehr als 30 Sekunden und ohne wesentliche Hindernisse von einander entfernt liegen
    (in dem vorliegenden Beispiel habe ich 10 Wegpunkte kreiert)

    Hast du alle Wegpunkte erstellt, gehst du zu deiner "Sticky order note" und öffnest ihr Inventar. In den einzelnen Inventarplatz legst du nun die "Patrol order".
    Diese order steht damit zur Planung zu Verfügung.
    Gehe zu deinem "Officer Journal" / "Officer desk" oder "General desk" und
    öffne die UI.
    Auf der linken Seite kannst du bei dem jeweiligen Sklaven für die gewünschte Tageszeit die generelle Aktivität einstellen.
    Hast dur die Aktivität Patrolling eingestellt, drücke auf die Lupe.
    Hier kannst du unter der Anzeige "Patrol" die Patroullie auswählen, die der
    ausgesuchte Sklave nehmen soll. Sowohl der Name, als auch die Anzahl der Wegpunkte werden dir nach Drücken von "Apply" und auch später angezeigt.
    Dein Sklave geht nun auf Patroullie. Dabei ist er genauso aufmerksam wie beim
    Wachehalten und greift Feinde in seinem Aufmerksamkeitsradius (der ja einstellbar ist) an.



    5 Vierter Schritt: Gönne deinen Sklaven auch mal eine Pause und regele ihre Freizeit!

    Voraussetzung, um deinen Sklaven auch mal eine Abwechselung
    vom harten Alltag zu schaffen, ist das Erlernen des Talents "Major"
    unter dem Talent "Leadership" in der Rubrik "Überleben".
    Dies schafft dir Zugang zu den notwendigen Tools, die alle in der
    Werkbank eines Handwerkers gebaut werden können.
    1) Idle order
    2) Dance Carpet
    3) Social Beacon small
    4) Social Beacon
    Baue zunächst eine "Idle order" und bewahre sie in deinem Inventar auf.
    Dann baue eines der anderen Tools:
    1) Dance Carpet
    2) Social Beacon small
    3) Social Beacon




    Bist du bereit, denn jetzt wird es knifflig und es kann sein, dass du mehrere Versuche brauchst, bis du zufrieden bist!!!
    A)
    Beginnen wir mit der Herstellung eines "Social Beacon".
    Nehmen wir mal das Fass.
    Platziere es an der gewünschten Stelle.
    Diese ist natürlich von deinem Vorhaben abhängig.
    B)
    Initialisiere nun erstmal den Umkreis des Fasses.
    Hierbei erkennt das Fass, bzw. der Beacon bereits alle für
    "Social Idleing" geeignete Gegenstände (wie z.B. Werkbänke).
    Wie auch bei dem "Officer Desk" gibt es hier 3 Raumgrößen,
    die du abscannen kannst. Je größer du diesen wählst, desto
    mehr Gegenstände werden erkannt.
    Das Erkennen dieser Gegenstände wird dir mit einer Nachricht
    am rechten Bildschirmrand bestätigt.
    C)
    Nach dem erstmaligen Initialisieren hast du nun auch die Möglichkeit
    ein nachfolgendes UI Menu zu öffnen.

    D)
    Hier werden die oben genannten Gegenstände angezeigt, die bei der ersten
    Initialisierung erkannt wurden.
    Bei diesesn Gegenständen wird wohl zunächst nicht
    der Gegenstand dabei sein, den du für deine Szene haben möchtest,
    die du ja jetzt erstellen möchtest.
    E)
    Die Gegenstände, die du nicht mit diesem "Social Beacon" verwenden möchtest,
    solltest du deaktivieren, indem du diese rot markierst und dann im Beacon abspeicherst.
    F)
    Um einen neuen Gegenstand hinzuzufügen gehst du wie folgt vor:
    Verbinde deine "Idle order" aus deinem Inventar mit dem "Social Beacon",
    indem du die Order in das Inventar des Beacon legst.
    Du erhälst am rechten Bildschirmrand nun eine Bestätigung:
    "Social Beacon is now linked to Idle orders"
    Ziehe die "Idle order" nun in die Schnellleiste (am besten Platz 1).
    bei der Gelegenheit solltest du im Inventar des Beacon diesen umbennen,
    was später bei der Organisation des "Social Idleing " hilfreich ist.
    G)
    Platziere nun das von dir gewünschte Placeable, zum Beispiel einen Stuhl,
    in der Nähe des Beacon.
    H)
    Ziele auf den Stuhl. Du weisst, dass du richtig geziehlt hast, wenn du den
    "Tag" (Bezeichnungsfeld) des Stuhls in deinem Sichtfeld siehst.
    I)
    Aktiviere jetzt die "Idle order" in deiner Schnellleiste.
    Es erscheint ein Countdown am rechten Bildschirmrand, der von 3 bis 0
    runterzählt. Nutze die Kurze Zeit, um etwas nach hinten zurückzuweichen,
    damit dein Sichtfeld auf die Szenerie größer wird.
    J)
    Ist der Countdown abgelaufen, erscheint am linken Bildschirmrand
    ein neues Menu, das mit dem Gegenstand betitelt ist, auf den du gezielt hast.
    K)
    Am Rand deines vergrößerten Sichtfeldes siehst du nun irgendwo einen goldenen
    Pfeil aufleuchten. Mit diesem regelst du die Position, die dein Sklave, der diese Szenerie
    verwenden soll, später in Bezug auf den verwendeten Gegenstand (hier den Stuhl) einnimmt.
    L)
    Durch Verändern der Werte "Distance", "Position" und "Rotation" ist die Feineinstellung möglich.
    Dies gelingt, indem du mit deiner Maus in den besagten Feldern
    und bei gedrückter Linkstaste die Zahlen nach rechts,
    bzw. nach links schiebst und damit veränderst. Der Pfeil bewegt sich entsprechend mit.
    M)
    Hiernach kannst du die Emotes, die du haben möchtest, über ein aufklappbares Feld einstellen.
    Die Emotes führt dein Sklave dann der Reihe nach aus, wenn er der "Idle order" folgt. Bedenke, dass nicht alle Emotes gut miteinander harmonieren.
    Funcom hat die Emotes eigentlich als einzeln ablaufendes Feature konzipiert. Probiere aus, was funktioniert.
    N)
    Überprüfe nochmal alle Einstellungen. Hast du etwas falsch eingestellt,
    korrigiere es im Menu oder breche den Vorgang mit ESC ab und beginne ihn erneut mit
    Anvisieren des Gegenstandes (hier Stuhl), der an den Beacon gebunden werden soll, und
    Aktivieren der "Idle Order" ab Schritt H).
    Anschließend solltest du die Szenerie über die Taste "Save unique" für
    dieses Beacon abspeichern. Mit "Save all" speicherst du die Emotes für alle an dieses Beacon
    gebundene Gegenstände ab. Dies ist jedoch nur selten erwünscht.
    O)
    Die "Idle order" wird nun wieder in das Inventar des Beacon gelegt. Die von dir
    konfigurierte Order ist nun mit dem Beacon verbunden. Dies wird dir erneut per
    Nachricht am rechten Bildschirmrand bestätigt.
    P)
    Um sicher zu gehen, dass der neue Gegenstand in deiner Szenerie in deinem
    Beacon erkannt wird, überprüfst du noch einmal die Initialisierung über das UI
    des Beacon. Hier sollte der Gegenstand nun aufgelistet sein. Diesen solltest du
    natürlich nicht deaktivieren.
    Ist er nicht aufgelistet, wiederholst du zunächst noch einmal die Initialisierung.
    Ansonsten musst du den kompletten Vorgang wiederholen, da du dann wohl etwas
    falsch gemacht hast.
    Q)
    Gehe nun zu deinem "Officers Desk" (oder "Officers Journal" bzw. "Generals Desk"), um die Idle Emote dem von dir ausgesuchten Sklaven zuzuteilen.
    R)
    Hier kannst du auf der linken Seite im Menu nun für die gewünschte Tageszeit
    die Aktivität "Idleing" einstellen.
    S)
    Drücke im linken Menu auf die Lupe und du kannst im rechten Menu dann die Feineinstellung unter "Idle/Social Beacon" durchführen.
    Hier kannst du dann auch die verschiedenen "Idle orders" auswählen, für die du Szenerien entwickelt hast.
    Deine Sklaven können nun ihrer Lieblingsbeschäftigung, die du dir für sie ausgedacht hast nachgehen.
    T)
    Willst du im Nachhinein die Einstellungen des Social Beacon und der an ihn gebunden
    "Idle order" ändern, so musst du die "Idle order" aus dem Beacon wieder in deine Schnellleiste
    legen und den Vorgang ab Schritt H) wiederholen. Bevor du neue Emotes festlegst, denke daran zuvor durch "remove unique" die alten Emotes in der durch die erneuten Aktivierung der "Idle order" ercheinenden UI zu löschen und die neuen Emotes natürlich anschließend wieder zu speichern.



    Alternative
    Ab Schritt F) kannst du einen alternativen Weg ausprobieren:
    Anstatt der Idle Note kannst du deinen Charakter an den Beacon
    binden. Dies gelingt über die Radmenü Schaltfläche:
    Bind Character to beacon.
    Die Aktion wird am rechten Rand des Bildschirms durch eine
    Meldung quittiert.
    Anschließend bewegst du dich zu dem Placeable, das du für
    das Idleing vorgesehen hast, öffnest das Radmenu und fügst
    das Placeable über die Schaltfläche:
    Add target to beacon dem Beacon hinzu.
    Wähle hierzu im sich hiernach öffnenden Radmenu:
    Add as Idle target

    Hierauf bekommst du nun die Möglichkeit die Platzierung
    gegenüber dem Placeable einzustellen, was ähnlich funktioniert
    wie bereits unter L) erklärt, einschließlich der Emote Einstellung.
    Drücke: Save unique
    Bei der Emoteeinstellung für 3 Emotes wird dir angezeigt,
    wieviel von diesen letztendlich wirklich aktiv sein werden.
    Probiere es einfach aus. Nicht alle Emotes sind für das
    System verfügbar.
    Am Beacon solltes du nochmals die Range einstellen, damit
    die neu hinzugefügten Placeables auch in der Liste aufgeführt sind.
    Deaktiviere die Placeables, die du hier nicht haben willst durch
    Markierung.
    Die Placeables stehen nun für das Idleing bei dem zugeordneten Beacon
    zu Verfügung.
    Alle weiteren Einstellungen gelingen wie oben beschrieben.




    Warum ist gerade das Idleing System so kniffelig?
    Das System bietet maximale Freiheit. Der Fantasie sollen keine Grenzen gesetzt werden, sie scheitert jedoch manchmal an den Vanilla Features im Spiel. Probiert aus was geht.
    Emote: Nicht alle Emotes funktionieren zuverlässig und vor allem wurden sie von Funcom nicht unbedingt konzipiert, um sie in Reihe zu verwenden.
    Placeables: Viele Gegenstände haben eine ungenaue und zu große Collision Box. Der Sklave hat dann Probleme sich in Bezug auf den gewünschten Gegenstand zu platzieren. Verwendet daher llieber kleinere Placeables in eurer Szenerie, auf die der Sklave dann Bezug nehmen soll.
    Idle order: Ihr solltet immer eine Idle order pro Social Beacon verwenden, auch wenn der Beacon ein recht großes Inventar hat.
    Sklave: Auch die Collision Box eurer Sklaven ist nicht sehr genau. Plant so, als ob der Sklave eineinhalb mal so groß sein könnte.
    Beacon: löscht ihr euren Beacon, solltet ihr auch immer die zugehörige Idle order löschen und die Szenerie lieber von Grund auf neu planen. Der Beacon selbst kann nicht gleichzeitig als Bezugsgegenstand verwendet werden.
    Szenerie: Verschiebt ihr die Gegenstände eurer Szenerie, solltet ihr den Beacon neu intialisieren und den Vorgang T) durchführen.
    Als Beispiel folgende Szenerie: In der Abendzeit habe ich meinem Skalven Nantag "erlaubt", den Marktstand aufzusuchen und sich mit der Marktfrau zu unterhalten. Er gestikuliert dabei mit den Emotes "Talking male 1" / "Ponder" / "Talking male 2". Nantag orientiert sich dabei nicht an dem Markstand (vertonter und animierter Markstand aus der Mod Pandora_music), da dieser eine zu große und ungenaue Collision Box hat, sondern an dem runden Schemel links, den ich selbst noch hinzugefügt habe. Das Fass links davon ist der "Social Beacon", den ich in Marktfass umbenannt habe, um ihn im "Officers Desk" besser identifizieren zu können.



    6 Fünfter Schritt: Logistik im Altertum? Du kannst die Füße hochlegen - lass die Sklaven für dich arbeiten!


    Voraussetzung für eine ordentliche Logistik ist das Erlenen
    des Talents "Overseer" unter dem Talent "Leadership" in der
    Wissensrubrik "Überleben"
    Dies schafft dir Zugang zu den notwendigen Tools, die alle in der
    Werkbank eines Handwerkers gebaut werden können.
    1) Logistic Station
    2) Logistic Order




    Überlege dir zunächst einen Produktionskreislauf.
    Nehmen wir den Ölkreislauf: Wir benötigen eine Presse,
    eine Fischfalle und einen Komposthaufen.
    Im Komposthaufen werden Fettraupen mit produziert.
    Diese benötigt man für den Fischfang und die Fische wiederum
    für die Ölpresse , um aus ihnen Öl zu pressen.
    Baue den Produktionskreislauf auf. Stelle die Werkbänke so auf,
    dass sie deine Sklaven gut erreichen können.
    Platziere zusätzlich schonmal die Logistikstation und benenne sie um.
    Es empfiehlt sich den Namen des Produktionbskreislaufs zur besseren
    Identifizierung der Station zu nehmen. Schließlich musst du später im
    Officers Desk viele verschiedene Arbeitskreisläufe managen.
    Platziere die "Logistic Order" in der "Logistic Station". Es erscheint
    kurze Zeit später am rechten Bildrand die Meldung:
    "Worker Order is linked"
    Die "Logistic Order" ist nun mit der "Logistic Station" verbunden.
    Nimm die "Logistic Order" zurück in dein Inventar und platziere sie
    in der Schnellleiste.
    Nun platziere die für den Produktionskreislauf relevanten Produkte
    (es reicht eines von jeder Sorte) im Inventar der "Logistic Station".
    Am rechten Bildschirmrand erscheinen nun nacheinander mit einer kurzen
    Verzögerung die Meldungen, dass die "Logistic Station" (hier mit dem Namen
    Ölkreislauf) die besgten Produkte gelernt hat zu managen.
    Anschließend kannst du die Produkte wieder aus dem Inventar holen.
    Bevor du der "Logistic Station" beibringen kannst, wie sie die Produkte
    managen soll, musst du sie über die "Logistic Order" mit den Werkbänken
    verbinden und dabei gleichzeitig die Arbeitsroute für deinen Sklaven festlegen.
    Um den Komposthaufen zu verbinden, ziele auf ihn und aktiviere die "Logistic
    Order" in der Schnellleiste.
    Es erscheint ein Countdown der von 3 bis 0 runterzählt und den du nutzen solltest
    etwas weiter zurück zu weichen, um ein größeres Sichtfeld auf die Szenerie zu
    bekommen. Wie bei der "Idle Order" erscheint nun ein Pfeil, der die Poisition bestimmen
    wird, die der Sklave vor der Werkbank einnehmen soll. Ebenso wie bei der Positionierung
    zum Idleing müssen auch hier die Distanz, Position und Rotation des Pfeiles eingestellt werden. Mit dem Abspeichern wird auch die Werkbank mit der "Logistic Station" verbunden, was in der Bildmitte
    bei Abschluss der positionierung angezeigt wird.
    Wiederhole den Vorgang mit der Fischfalle. Benutze dieselbe "Logistic Order"
    Füge auf gleiche Weise die Presse hinzu.
    Nun öffne die Logistic UI der "Logistic Station".
    Zuerst managest du den Rohstoff Fettraupe. Mit den Pfeiltasten
    kannst du zwischen den Rohstoffen, die du für diese "Logistic Station" eingestellt hast, switchen.
    Du willst Fettraupen aus dem Komposthaufen in das Inventar des Thrall übernehmen.
    Wähle mit der Pfeiltaste unter dem Komposthaufen (hier umbenannt in Insekten) die Fettraupe aus.
    Stelle die Zahl am unteren Rand des Bildes ein. Diese bestimmt die Anzahl der Fettraupen, die du
    herausnehmen willst. Der Titel oberhalb des Bildes muss auf IN stehen, das Bild muss grün sein.
    Speichere ab und fahre min der nächsten Werkbank fort.
    Nun sollen Fettraupen in die Fischfalle gelegt und Fische daraus mitgenommen werden.
    Wähle unter der Fischfalle (hier Fisch genannt) nun 2 Bilder aus: die Fettraupe und den Fisch.
    Bestimme für beide die Anzahl. Überlege dir welche sinnvoll ist. Dabei spielt Produktionsdauer und benötigte Rohstoffmenge eine wichtige Rolle. Die Raupen müssen hineingelegt werden - hier sollte im Titel OUT stehen und das Bild rot sein. Der Fisch hingegen muss mitgenommen werden. Hier sollte der Titel IN stehen und Bild grün sein.
    Speichere ab und fahre fort mit der nächsten Werkbank.
    In der Presse müssen Fisch abgelegt und Öl mitgenommen werden. Stelle daher für die Presse (hier Öl genannt) in der UI der "Logistic Station" die Bilder Öl und Fisch ein. Bestimme die Anzahl und betitele die Bilder: Öl - IN - grün, Fisch - Out - rot).
    Zuletzt kannst du am "Officers Desk" unter Working den Ölkreislauf auswählen und mit "Apply" den ausgewählten Sklaven aktivieren.
    Das System ist beliebig erweiterbar. Die mit der "Logistic Station" verwendete "Logistic Order" kann dafür erneut verwendet werden. Ich lasse sie daher gerne im Inventar der zugehörigen "Logistic Station" zurück, wo ich sie jederzeit wiederfinden kann.
    Viel Spaß bei der Planung deiner Base Logistic!



    Auch Kisten können in die Logistikkreisläufe integriert werden, selbst Kisten und Werkbänke anderer Clans. Wäre der Radius der Sklaven nicht eingeschränkt könnte so ein Wirtschaftskreilaufs zwischen Basen verschiedener Clans eingeführt werden. Aufgrund des beschränkten Bewegungsradius der Sklaven und Begleiter ist das leider nicht machbar.




    7 Sechster Schritt: Prospecting - nie wieder selbst Base Mats sammeln!



    Voraussetzung für Prospecting ist das Erlenen
    des Talents "Overseer" unter dem Talent "Leadership" in der
    Wissensrubrik "Überleben"
    Dies schafft dir Zugang zu den notwendigen Tools, die alle in der
    Werkbank eines Handwerkers gebaut werden können.
    1. Ressource Station
    2. Town Center
    3. Wood Work Place
    4. Stone Work Place
    5. Brimstone Work Place
    6. Coal Work Place
    7. Bark Work Place
    8. Iron Work Place
    Die hier auch gezeigte Prospecting node kannst du nicht selbst herstellen.
    Sie erscheint automatisch nach dem Prospecting in deinem Inventar.
    Damit deine Sklaven für dich Ressourcen sammeln, benötigst du
    natürlich freie Thralls, die an Thrall Betten gebunden sind und einen Generals- oder
    Officers-Desk, um später die Befehle zuzuteilen und zu aktivieren.
    Als nächstes errichtest du einen Towncenter und benennst ihn
    zur besseren Übersicht um. Dies machst du im Inventar.
    Hiernach errichtest du eine Ressource Station und benennst sie
    zur besseren Übersicht z.B. nach der Ressource, deren Abbau du über
    diese Station verwalten möchtest. Wenn du eine eindeutige Zuordnung
    deiner Sklaven zum jeweiligen Ressourcenabbau anstrebst,
    empfiehlt es sich für jede Ressource eine eigen Ressource Station
    zu errichten.
    Anschließend errichtest du die Work Places für die jeweilige
    Ressource, die du abbauen möchtest und platzierst sie unweit
    der Ressource Station. Es empfiehlt sich nur so viele Work
    Places zu errichten, wieviel Arbeiter du an ihnen beschäftigen
    möchtest. (hier ein Bild des Stone Work Places)
    In der UI der Ressource Station muss jetzt die Initialisierung
    durchgeführt werden, um die platzierten Work Places in der
    Ressource Station zu registrieren.
    Wie auch bei den Idle Stations können die Work Places im
    Radmenu unter "Open UI" angezeigt und deselektiert werden.
    Bevor wir das Prospecting starten, sollten wir diesem Prozess im Towncenter freie Sklavenarbeiter zuteilen.
    Aktiviere über das Radmenu die Schaltfläche "Towns Beacon"
    Klicke auf "Open Assignment UI" (oberste Schaltfläche).

    Du bekommst nun die Liste an freien Arbeitern angezeigt, die dir zu Verfügung stehen.Durch das Drücken der Schaltfläche "Swap" teilst du Arbeiter dem Towncenter zu.
    Nun ist alles vorbereitet. Rüste dich nun mit dem Werkzeug
    für die Ressource aus, die du im Rahmen des Prospecting
    abbauen willst. Öffne das Radmenu und wähle die Schaltfläche Prospecting.
    Es erscheint eine Auswahl der Ressourcen, die für das Prospecting
    zu Verfügung stehen. Wähle die Ressource, für die du dich vorbeitet hast.
    WICHTIG: Prospecting bedeutet, dass für den Ressourcenabbau zunächst
    ein Maß ermittelt werden muss. Hierfür hast du 2 Minuten Zeit.
    Die abgebaute Menge wird anschließend noch mit einem Multiplikator verrechnet.
    Daraus ergibt sich die Menge, die deine Sklaven pro Tag bis 18:00 Uhr ingame Zeit maximal abbauen werden. Sie erreichen diese maximale Mege mit einer höheren
    Wahrscheinlichkeit, wenn sie mit einem entsprechenden für den Abbau passenden Werkzeug ausgestattet sind, je höherwertiger, um so wahrscheinlicher.
    Die oben genannten wWerte zur Ermittlung des Prospecting Maßes können
    adminseitig verändert werden.

    Der Start für das Prospecting wird nun über eine Meldung rechts angezeigt. Ab jetzt hast du 2 Minuten Zeit. Leg los!
    Die Halbzeit wird dir ebenfalls über eine Meldung rechts angezeigt.
    Endet das Prospecting wird dir angezeigt, wieviel Rohstoff du gesammelt hast.
    Mit dem Ende des Prospectings erhälst du automatisch eine Prospecting note in dein Inventar. Lege diese Note in das Towncenter.
    Die Note verschwindet sofort und das Towncenter hat jetzt den aktuellen Wert, den du durch das Prospecting ermittelt hast verzeichnet.
    Diesen Wert, entstanden durch die Verrechnung mit dem Multiplicator, kannst du in der Radmenu UI des Towncenter
    unter "Open Town Center Info" einsehen.
    Bist du mit den Zahlen nicht zufrieden, kannst du den Vorgang wie erklärt wiederholen, um ein neues Maß zu ermitteln, das das vorherige ersetzen wird.
    Anschließend teilst du im Generals- oder Offiscers Desk den
    Sklaven, die dem Towncenter zugeordnet wurden den Auftrag in der gewünschten Tageszeit durch Auswählen der gewünschten Ressource Station zu und aktivierst ihn.
    Die Sklaven werden nun beginnen an den Work Places zu arbeiten, die der
    entsperchenden Ressource Station zugeteilt wurden. Um 18:00 Uhr
    endet das Prospecting und die gesammelten Ressourcen werden im Towncenter deponiert.
    Da das Prospecting um 18:00 Uhr endet sollte daher nur der Tag als Arbeitszeit hierfür bestimmt werden.



    Sind die Sklaven erstmal alle am schuften sind wir zufrieden. :saint::evil:

    TIPP: Wie soll das Prospecting funktionieren, wenn zb. Ressourcen wie Eisen oder Schwefel weit von der Base entfernt liegen ???
    2 Minuten reichen doch nie, um eine ordentliche Anzahl zu erreichen !!!
    Lösung: Nimm einen weiteren Towncenter mit in die Nähe des Ressourcenfeldes, um von dort aus das Prospecting zu starten. Lege die Prospecting note jedoch dann in dein Towncenter in der Base.



    8 Siebter Schritt: Alarm! Der Feind naht!



    Um das Alarmsystem nutzen zu können benötigst du
    einen Ironlight Gong.
    Voraussetzung ist das Erlenen des Talents
    "Major" unter dem Talent "Leadership" in der
    Wissensrubrik "Überleben"
    Der Gong kann in der Werkstatt eines Handwerkers
    hergestellt werden.
    Den Gong aktivierst du, indem du mit ihm über
    die Taste E interagierst. Alternativ kannst du
    mit ihm über das Radmenu und die Zahnradtaste
    interagieren.
    Für deine Sklaven kannst du im Sklavenmenu des ausgewählten
    Sklaven im Befehlstisch auswählen, was sie tun sollen,
    wenn du den Gong aktivierst.
    Zur Wahl stehen "Patrol" oder "Guard".
    "Patrol" führen sie nur aus, wenn du eine entsprechende Patroullie
    für sie in der Befehlskette erstellt hast, ansonsten bleiben sie im
    Guard Modus.
    Drückst du "Ignore", dann wird der betroffene Sklave nicht auf den
    Gong reagieren.
    Die Aktion kann im Radmenu des Gongs abgebrochen werden.
    Die Sklaven kehren dann zu ihren ursprünglichen Tätigkeiten zurück.


    9 Neunter Schritt: Events



    Das Eventsystem ist wohl für einen Ausbau geplant. Aktuell gibt es 2 Events:
    1. Event - Come to Player
    2. Event - Equip Armor



    Come to Player:
    Drückst du im Sklavenmenu des ausgewählten Sklaven im
    Befehlstisch auf Apply neben dem Eventbefehl, so kommt
    der Sklave zu dir. Er verweilt dann circa 1 Minute und kehrt
    anschließend zu seiner vorherigen Beschäftigung zurück.
    Equip Armor:
    Drückst du im Sklavenmenu des ausgewählten Sklaven im
    Befehlstisch auf Apply neben dem Eventbefehl, so wird der
    Sklave zu der von dir im Menu definierten und
    aufgestellten Armory (Rüsttruhe) laufen
    und dort die von dir hinterlegte Rüstung anziehen. Seine aktuelle
    Rüstung legt er in der von dir gesetzten Armory Bin ab.
    Es müssen beide Truhen gesetzt sein, damit das Event ausgeführt
    werden kann. Steht nur eine der beiden Truhgen, passiert nichts.
    Um das Armory Event nutzen zu können benötigst du
    eine "Armory" und eine "Armory bin" Truhe.
    Voraussetzung ist das Erlenen des Talents
    "Officer" unter dem Talent "Leadership" in der
    Wissensrubrik "Überleben"
    Die Truhen können in der Werkstatt eines Handwerkers
    hergestellt werden.
    Die Rüstung, die der Sklave anlegen soll, muss hergestellt und
    in der Armory platziert werden. Zur besseren Übersicht empfiehlt
    es sich für jeden Sklaven eigene Kisten anzufertigen und umzubenennen.
Cluster Einstellung
Seit dem Update vom 8.2.23 ist die Adminkonsole nicht mehr über ein Thrallbett zu öffnen sondern über einen Befehl in der kommandozeile des Spiels
DataCmd TaaOpenAdminUI