Übersicht über die Sorcery in Conan Exiles
Die Zauberei in Conan Exiles unterscheidet sich vom übrigen Wissensystem. Die Zauber werden instanziert gelehrt, das heißt, sie sind nur in einer speziellen Reihenfolge erlernbar. Die Spieledesigner hatten das Ziel, dass die Sorcery nicht verhersehbar und damit die Wissensinstanzen nicht auswählbar sind.
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Grundlage |
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Die Zauberei kann nur erlernt werden, wenn das erste Buch von Kurak gefunden und die erste Seite in dem Buch gelesen und damit gelernt wird.
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Hierdurch wird folgende Fähigkeit freigeschaltet:
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Fähigkeit Grundlegende Zauberei
| Feat ID: 96100
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Zauberspruch Eisbrücke
| Feat ID: 96128 |
Zauberspruch Verderbnis enthüllen | Feat ID: 96130 |
Außerdem kann man fortan einen Thaumaturgietisch (ID 18550) bauen und dort einen Arkanen Stab (ID 54100) herstellen. Weitere Grundlage für die Zauberei sind der Grad der Verderbnis und der Einsatz von Reagenzien, die in Beuteln mitgetragen werden müssen. Diese Beutel können fortan in einer Alchemistenwerkbank hergestellt werden. (Jutebeutel ID 11150 / Stoffbeutel ID 11151 / Lederbeutel ID 11152 / Samtbeutel ID 11153)
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Im weiteren Verlauf werden alle weiteren Instanzen durch Erforschen und Hinzufügen weiterer Seiten in das Buch Kurak freigeschaltet. Hierzu benötigt man das Buch Kurak und eine Zauberspruchseite. Zauberspruchseiten erhält man als Loot besiegter Zauberer oder man findet sie an Orten, wo Zauberer gewirkt haben. Sollte das Buch Kurak verloren gehen, kann man es erneut an dem Ort besorgen, wo man es zuerst gefunden hat.
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1. Instanz
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Zauberspruch Geschöpf beseelen
| Feat ID 96115 |
Zauberspruch Geschöpf einschließen | Feat ID 96120
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Fähigkeit Blutritus
| Feat ID 96102 |
Fähigkeit Seelenraub
| Feat ID 96112 |
Fortan kann der Opferaltar (ID 19640) gebaut werden, wo Seelen und Opferblut gewonnen werden kann
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2. Instanz
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Zauberspruch Langsamer Fall | Feat ID 96113 |
3. Instanz
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Zauberspruch Abssisches Pferd herbeirufen (Kreis der Macht)
| Feat ID 96126
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Zauberspruch Abssisches Nashorn herbeirufen (Kreis der Macht) | Feat ID 96127
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Fortan kann der Kreis der Macht (ID 19642) errichtet werden
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4. Instanz
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Zauberspruch Feuerwand
| Feat ID 96118
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5. Instanz
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Zauberspruch Kriechende Dunkelheit
| Feat ID 96105
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6. Instanz
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Zauberspruch Massenkeulung | Feat ID 96122
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Zauberspruch Ressourcen entdecken | Feat ID 96109
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7. Instanz
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Zauberspruch (eigenen) Leichnam beschwören (Kreis der Macht) | Feat ID 96114 |
8. Instanz
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Zauberspruch Ruf der Toten | Feat ID 96101
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Zauberspruch Tote erwecken | Feat ID 96110
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Fortan kann das flache Grab (ID 19643) errichtet werden
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9. Instanz
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Zauberspruch Spiegelmal | Feat ID 96117
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Zauberspruch Unsichtbarkeit | Feat ID 96116
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10. Instanz
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Fähigkeit Elixier der Wiedergeburt (Herstellung in der Alchemistenwerkbank)
| Feat ID 96121
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11. Instanz | |
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Zauberspruch Nergals Ruf (Kreis der Macht) | Feat ID 96103
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Zauberspruch Abyssischer Ruf (Kreis der Macht) | Feat ID 96111
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12. Instanz
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Zauberspruch Abyssischer Bogen (Kreis der Macht) | Feat ID 96125 |
Zauberspruch Abyssische Keule (Kreis der Macht) | Feat ID 96124 |
13. Instanz
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Zauberspruch Abyssischer Rüstung (Kreis der Macht) | Feat ID 96123
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14. Instanz
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Zauberspruch Gewittersturm
| Feat ID 96106
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15. Instanz
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Fähigkeit Transportstein errichten | Feat ID 96104
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Fortan kann ein Portal (ID 19645) errichtet werden. Dieses muss entzündet (ID 19647) und gelöscht werden (ID 19649) Das Benutzen der Portale verursacht massiv Verderbnis, weshalb das Reisen über die Portale sparsam eingesetzt werden muss.
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Kommentare 1
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TwoJay
Aktuell quält uns ein Bug, der verhindert, dass die Grundlage der Zauberei adäquat gelernt werden kann.