Sorcery

  • Übersicht über die Sorcery in Conan Exiles



    Die Zauberei in Conan Exiles unterscheidet sich vom übrigen Wissensystem.
    Die Zauber werden instanziert gelehrt, das heißt, sie sind nur in einer speziellen Reihenfolge erlernbar.
    Die Spieledesigner hatten das Ziel, dass die Sorcery nicht verhersehbar und damit die Wissensinstanzen nicht auswählbar sind.



    Grundlage
    Die Zauberei kann nur erlernt werden, wenn das erste Buch von Kurak gefunden und die erste Seite in dem Buch gelesen und damit gelernt wird.
    Hierdurch wird folgende Fähigkeit freigeschaltet:
    Fähigkeit Grundlegende Zauberei
    Feat ID: 96100
    Zauberspruch Eisbrücke
    Feat ID: 96128
    Zauberspruch Verderbnis enthüllenFeat ID: 96130
    Außerdem kann man fortan einen Thaumaturgietisch (ID 18550) bauen und dort einen Arkanen Stab (ID 54100) herstellen.
    Weitere Grundlage für die Zauberei sind der Grad der Verderbnis und der Einsatz von Reagenzien, die in Beuteln mitgetragen werden müssen. Diese Beutel können fortan in einer Alchemistenwerkbank hergestellt werden. (Jutebeutel ID 11150 / Stoffbeutel ID 11151 / Lederbeutel ID 11152 / Samtbeutel ID 11153)



    Im weiteren Verlauf werden alle weiteren Instanzen durch Erforschen und Hinzufügen weiterer Seiten in das Buch Kurak freigeschaltet.
    Hierzu benötigt man das Buch Kurak und eine Zauberspruchseite.
    Zauberspruchseiten erhält man als Loot besiegter Zauberer oder man findet sie an Orten, wo Zauberer gewirkt haben.
    Sollte das Buch Kurak verloren gehen, kann man es erneut an dem Ort besorgen, wo man es zuerst gefunden hat.



    1. Instanz
    Zauberspruch Geschöpf beseelen
    Feat ID 96115
    Zauberspruch Geschöpf einschließen Feat ID 96120
    Fähigkeit Blutritus
    Feat ID 96102
    Fähigkeit Seelenraub
    Feat ID 96112
    Fortan kann der Opferaltar (ID 19640) gebaut werden, wo Seelen und Opferblut gewonnen werden kann



    2. Instanz
    Zauberspruch Langsamer FallFeat ID 96113



    3. Instanz
    Zauberspruch Abssisches Pferd herbeirufen (Kreis der Macht)
    Feat ID 96126
    Zauberspruch Abssisches Nashorn herbeirufen (Kreis der Macht)Feat ID 96127
    Fortan kann der Kreis der Macht (ID 19642) errichtet werden



    4. Instanz
    Zauberspruch Feuerwand
    Feat ID 96118



    5. Instanz
    Zauberspruch Kriechende Dunkelheit
    Feat ID 96105



    6. Instanz
    Zauberspruch MassenkeulungFeat ID 96122
    Zauberspruch Ressourcen entdeckenFeat ID 96109



    7. Instanz
    Zauberspruch (eigenen) Leichnam beschwören (Kreis der Macht)Feat ID 96114



    8. Instanz
    Zauberspruch Ruf der TotenFeat ID 96101
    Zauberspruch Tote erweckenFeat ID 96110
    Fortan kann das flache Grab (ID 19643) errichtet werden



    9. Instanz
    Zauberspruch SpiegelmalFeat ID 96117
    Zauberspruch UnsichtbarkeitFeat ID 96116



    10. Instanz
    Fähigkeit Elixier der Wiedergeburt (Herstellung in der Alchemistenwerkbank)
    Feat ID 96121



    11. Instanz
    Zauberspruch Nergals Ruf (Kreis der Macht)Feat ID 96103
    Zauberspruch Abyssischer Ruf (Kreis der Macht)Feat ID 96111



    12. Instanz
    Zauberspruch Abyssischer Bogen (Kreis der Macht)Feat ID 96125
    Zauberspruch Abyssische Keule (Kreis der Macht)Feat ID 96124



    13. Instanz
    Zauberspruch Abyssischer Rüstung (Kreis der Macht)Feat ID 96123



    14. Instanz
    Zauberspruch Gewittersturm
    Feat ID 96106



    15. Instanz
    Fähigkeit Transportstein errichtenFeat ID 96104
    Fortan kann ein Portal (ID 19645) errichtet werden. Dieses muss entzündet (ID 19647) und gelöscht werden (ID 19649)
    Das Benutzen der Portale verursacht massiv Verderbnis, weshalb das Reisen über die Portale sparsam eingesetzt werden muss.

Kommentare 1

  • Aktuell quält uns ein Bug, der verhindert, dass die Grundlage der Zauberei adäquat gelernt werden kann.