Das Attributesystem erhält mit dem Update 3.0 eine grundlgende Änderung.
Mit dem Release des Updates werden daher die Attribute aller Spieler auf 0 gesetzt und an das neue System angepasst.
Mit dem Release des Updates werden daher die Attribute aller Spieler auf 0 gesetzt und an das neue System angepasst.
1 ATTRIBUTE
ATTRIBUTE IN 3.0 |
---|
Stärke (Strength): Euer Charakter ist ein wahrer Muskelberg. Ihr verursacht mehr Schaden mit Stärke-Waffen und habt eine etwas höhere Traglast |
Beweglichkeit (Agility): Präzision, Geschick und Tempo halten euch am Leben. Schnelle Waffen verursachen höheren Schaden und eure Ausdauer erhöht sic |
Vitalität (Vitality): Ein lebender Verbannter ist ein tödlicher Verbannter. Erhöht die Zahl der Trefferpunkte |
Autorität (Authority): Alle werden vor euch knien. Autorität erleichtert es euch, Leibeigene k.o. zu schlagen, und Getreuen verursachen höheren Schaden |
Stehvermögen (Grit): Die rauen Elemente und der Kampf ums Überleben haben eine enorme Willenskraft in euch geweckt, die euch zusätzliche Ausdauer und Rüstung gewährt |
Kompetenz (Expertise): Einige zerstören, andere bauen. Ihr macht beides. Außerdem könnt ihr mehr tragen |
Die Atribute Überleben, Belastung und Präzision wurden aus dem System entfernt
2 PERKS
Perks für stärke | |
---|---|
5 AP | Schwere Schläge – Schwere und Spezialangriffe verursachen 15 % mehr Schaden |
10 AP | Combo-Meister – Combo-Finisher verursachen 20 % mehr Schaden ODER Zweite Haut – Ausgerüstete Rüstung wiegt 25 % weniger |
15 AP | Berserker – Unter 50 % Gesundheit verursacht ihr 25 % mehr Schaden und erhaltet 100 Rüstung |
20 AP | Blutrünstiger Berserker – Bei weniger als 25 % Gesundheit kannst du nicht taumeln oder niedergeschlagen werden, dein Schaden wird um weitere 10 % und deine Rüstung um weitere 50 erhöht ODER Zerschmetternde Hiebe – Deine schweren Angriffe lassen Gegner 25 % länger taumeln und prallen nicht mehr von Schilden ab |
Perks für Beweglichkeit | |
---|---|
5 AP | Hinterhältiger Angriff - Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du von hinten angreifst |
10 AP | Erschossen – Pfeile und Wurfwaffen fliegen doppelt so schnell und fügen entfernten Zielen 15 % mehr Schaden zu ODER Präziser Hieb - 10 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung beim Tragen einer mittleren oder leichteren Last |
15 AP | Flinkfüssig - Joggen, Sprinten, Springen, Schwimmen und Klettern kosten weniger Ausdauer und sind schneller |
20 AP | Weiterer Sprung - Springe, während du in der Luft bist, um ein zweites mal zu springen ODER Rollender Vorstoß - Nach dem Ausweichen hat dein nächster Schaden verursachender Angriff 25 % mehr Durchschlagskraft und dein nächster Schlag kostet keine Ausdauer |
Perks für Vitalität | |
---|---|
5 AP | Wilde Vitalität - Du erhältst passive Gesundheitsregeneration |
10 AP | Wiederkehr – Erhalten einen einmaligen Heileffekt, wenn deine Gesundheit unter 50 % fällt. Kann nach vollständiger Heilung wieder empfangen werden ODER Schnellheiler – Du erhälst 50 % mehr Heilung durch Heileffekte |
15 AP | Robust - Erhöht die maximale Gesundheit um 100 |
20 AP | Letztes Gefecht – Wenn deine Gesundheit unter 50 % fällt, befreist du dich von allen negativen Effekte und erhälst für kurze Zeit 95 % Schadensminderung ODER Masochsistische Ader - Wenn du Schaden nimmst, regenerierst du den in den letzten 15 Sekunden zuvor erlittenen Schaden |
Perks für autorität | |
---|---|
5 AP | Verärgern - Aktive Getreue provozieren Feinde, um sie zu zwingen, sie anzugreifen |
10 AP | Gebieterische Präsenz - Deine aktiven Getreuen werden von dir auf dem Schlachtfeld beflügelt und regenerieren ihre Gesundheit, wenn du im Ka,pf Schaden verursachst ODER Gesunde Ernährung - Deine aktiven Getreuen erhalten eine passive Gesundheitsregeneration, wenn sie nicht im Kampf sind |
15 AP | Sorgsame Pflege - Deine aktiven Anhänger erhalten eine um 50 % erhöhte Heilung |
20 AP | Gut ausgebildet - Deine aktiven Follower haben verbesserte Attribute ODER Kriegspartei - Maximale Follower um 1 erhöht, aber Statistiken beeinflussen nicht mehr den Schadensoutput deines Followers |
Perks für Stehvermögen | |
---|---|
5 AP | Zähigkeit - Erhöht deine Rüstung um 40 und deine Ausdauer um 20 |
10 AP | Ausdauer - Deine Ausdauer regeneriert sich 25 % schneller ODER Kräftig - Erhöht deine Rüstung um 1/5 deiner aktuellen Ausdauer |
15 AP | Defensivhaltung - Eingehender Schaden wird um 15 % verringert, während du angreifst oder blockierst |
20 AP | Schildmeister - Du kannst nicht blockbare Angriffe mit höheren Ausdauerkosten blocken und reagierst doppelt so schnell nach erfolgreichem Blocken ODER Muskulös - Du kannst pro Treffer nicht mehr als 25 % deiner maximalen Gesundheit an Schaden erleiden |
perks für Kompetenz | |
---|---|
5 AP | Überlebenskünstler - Werkzeuge verlieren halb so schnell an Haltbarkeit und Hunger und Durst versiegen 33 % langsamer |
10 AP | Effiziente Ernte - Der letzte Treffer beim Ernten gewährt doppelt so viele Ressourcen ODER Sorgsame Ernte - Es ist doppelt so wahrscheinlich, dass du beim Ernten seltene Ressourcen sammelst |
15 AP | Harter Arbeiter - Du erntest Ressourcenknoten doppelt so schnell |
20 AP | Lasttier - Wenn du überlastet bist, kannst du ausweichen und dich mit voller Geschwindigkeit bewegen ODER Strukturelle Integrität - Strukturen, die du baust, sind 25 % stabiler |
3 KORRUMPIERTE ATTRIBUTE
Von den 6 Attributszeilen sind nur 3 korrumpierbar: Stärke, Vitalität und/oder Autorität! Wenn ein Spieler ein Attribut zur Hälfte verdirbt (10 Punkte), erhält er 25% dauerhafte Verderbnis, die nicht bereinigt werden kann. Wenn ein Attribut vollständig korrumpiert ist, erhält der Charakter 50% dauerhafte Verderbnis (maximale Verderbnis), die nicht bereinigt werden kann. Das ist der Preis für die Korrumpierung der Attribute: Die Spieler verlieren einen großen Teil ihrer Überlebensfähigkeit, gewinnen aber eine erhebliche Menge an Macht. |
Ihr könnt die verdorbenen Perks nicht im Voraus sehen. Dies ist im Sinne der Lore, denn die Spieler agieren mit einer ihnen unbekannten Macht. |
4 DAS NEUE ATTRIBUT: AUTORITÄT
Autorität - ein gänzlich neues Attribut |
---|
Eines der neuen Attribute in Age of Sorcery ist Autorität. Jeder Punkt,
den ihr in dieses Attribut investiert, erhöht den Schaden eurer Getreuen
und verbessert eure Fähigkeit, Menschen k.o. zu schlagen, um sie zu
Leibeigenen ... oder Brennstoff ... für Rituale zu machen. |
Die Vorteile von Autorität verbessern auch eure Getreuen in vielerlei
Hinsicht. Sie ziehen beispielsweise die Aufmerksamkeit von Gegner auf
sich und erhöhen ihre Überlebensfähigkeit mit Gesundheitsregeneration
und Heilung. Mit der letzten Vorteilsentscheidung legt ihr fest, ob ihr
einen weiteren Getreuen erhalten oder euren aktiven Getreuen deutlich
bessere Attribute gewähren wollt. Ihr könnt zum ersten Mal zwei
Leibeigenen befehlen, euch als Leibwächter zu folgen. |
Die Zauberei eröffnet euch weitere Optionen, wenn ihr euer
Autorität-Attribut zunehmend verderbt und eure nicht verderbten Vorteile
ersetzt. Der erste Vorteil, den ihr erhaltet, gewährt euren Angriffen
eine Chance, eure Getreuen in einen Zustand der Raserei zu versetzen,
wodurch sie vorübergehend höheren Schaden verursachen. Jede nach dem
ersten Vorteil investierte Verderbnis erhöht deren Effektivität. |
Der letzte Vorteil ist "Dämonenherrscher". Bei jedem Treffer besteht
eine Chance, dass durch einen Riss in der Realität ein dämonischer
Getreue gerufen wird, der euch hilft, eure Gegner zu vernichten. Dämonen
bleiben zwar nur für kurze Zeit in eurer Welt, aber mit etwas Glück
könnt ihr auf diese Weise mehrere Dämonen rufen. |
5 300 LEVEL - KEROZARD PARAGON LEVELING
Durch die Mod Paragon Leveling könnt ihr auf unserem Cluster für euren Charakter 300 Level erspielen. Dadurch könnt ihr automatisch pro Level zusätzliche Talentpunkte erspielen und drei neue Spezialeigenschaften erwerben. Zudem erhaltet ihr einen zusätzlichen Attributspunkt jedes weitere 4. Level ab Level 60.
STURDY MATERIALS | ab Level 60 | 12% höhere Chance dass Waffen und Werkzeuge weniger Abnutzungsschaden erleiden |
HARVEST PROFICIENCY | ab Level 120 | 12% höhere Chance von 100% mehr Loot bei jeder Ernte |
KEEN EYE | ab Level 150 | 9% höhere Chance 50% mehr kritischen Schaden im Kampf zu verursachen |
Kritischer Schaden gegen NPCs ist grundsätzlich möglich. Die Chance liegt pro Schlag bei 3%. Er verursacht, wenn er aktiviert wird, 50% mehr Schaden. |